Project Outpost

Een Mars Missie Simulator

Ramses J. Matabadal

25 januari 2026

Wat ben ik aan het bouwen?

In één zin

Ik maak een computerprogramma dat laat zien hoe mensen naar Mars kunnen gaan en daar kunnen wonen.

Het is als een vluchtsimulator, maar dan voor een Mars missie!

Waarom Mars?

Mars is de meest op Aarde lijkende planeet in ons zonnestelsel

  • Heeft seizoenen (net als de Aarde)
  • Heeft bevroren water (om te drinken en brandstof te maken)
  • Een dag duurt 24,6 uur (bijna hetzelfde als op Aarde!)
  • Je zou op het oppervlak kunnen lopen (met een ruimtepak)
  • Het is onze beste optie voor een “reserve planeet”

De visie

“Mars is niet alleen een bestemming. Het is de toekomst van de mensheid.”

Als er iets met de Aarde gebeurt (asteroïde, klimaatramp, etc.), betekent het hebben van mensen op Mars dat de mensheid overleeft.

Mars Direct: Het Plan

Wat is Mars Direct?

Een realistisch plan om mensen naar Mars te sturen, ontworpen door Dr. Robert Zubrin in de jaren 90.

Geen sciencefiction, dit is echte techniek!

Kernidee: Maak brandstof op Mars in plaats van alles vanaf de Aarde mee te nemen

Waarom is dit bijzonder?

Oude NASA plannen:

  • Neem alle brandstof mee vanaf de Aarde
  • Heel duur (€380 miljard!)
  • Te ingewikkeld
  • Nooit gebeurd

Mars Direct:

  • Maak brandstof op Mars met lokale grondstoffen
  • Veel goedkoper (~€20-42 miljard)
  • Eenvoudiger en veiliger
  • Echt haalbaar!

Hoe werkt het? (Simpele versie)

Jaar 1:

  1. Stuur een onbemande raket naar Mars
  2. Landt automatisch
  3. Begint brandstof te maken met Mars atmosfeer
  4. Duurt 10 maanden om de tanks vol te krijgen

Jaar 2:

  1. Stuur astronauten in een apart ruimtevaartuig
  2. Land in de buurt van de eerste raket (nu vol brandstof!)
  3. Woon 18 maanden op Mars
  4. Keer terug naar huis in de getankte raket

Het slimme deel: Brandstof maken op Mars

Wat je nodig hebt:

  • CO₂ uit Mars atmosfeer (gratis!)
  • Beetje waterstof meegenomen vanaf Aarde
  • Zonnepanelen voor energie
  • Chemische fabriek

Wat je krijgt:

  • Methaan (raketbrandstof)
  • Zuurstof (om de brandstof te verbranden + ademen!)
  • Water (om te drinken)

Alles gemaakt op Mars = hoeft men niet vanaf Aarde mee te nemen!

Wat mijn project doet

Project Outpost

Het is een 3D computersimulator die de hele missie laat zien

Zoals een interactief computerspel:

  • De camera rondverplaatsen
  • De tijd versnellen (jaren gaan voorbij in minuten)
  • Objecten selecteren om details te zien
  • Kijken hoe alles samenwerkt

Wat je zult zien

De complete reis:

  1. Lancering vanaf Aarde (Kennedy Space Center)
  2. 6 maanden reis door de ruimte
  3. Landing op Mars (spannende deel!)
  4. Robots en astronauten werken op het oppervlak
  5. Brandstof maken gedurende 10 maanden
  6. Terugreis naar de Aarde
  7. Watersplashing in de oceaan

Alles in 3D, vanuit elke hoek die je wilt!

Waarom maak ik dit?

Drie redenen:

  1. Educatie - Mensen helpen begrijpen hoe Mars missies werken
  2. Belangenbehartiging - Laten zien dat naar Mars gaan mogelijk is (niet alleen sci-fi!)
  3. Inspiratie - Ruimtevaart spannend en echt maken

Als mensen kunnen zien hoe het werkt, zullen ze het eerder steunen!

Simulator of computerspel?

  • Een spel in vorm, maar een simulator in intentie
  • Realistische simulatie (echte natuurkunde, echte afstanden)
  • Educatief hulpmiddel (zoals een schoolboek waar je doorheen kunt vliegen)
  • Belangenbehartiger (laat politici en publiek zien dat het mogelijk is)

Hoe het werkt (Een beetje technisch)

Wat maakt het werkend?

Het computerprogramma bevat:

  • Natuurkunde engine - Laat objecten realistisch bewegen (zwaartekracht, raketstuwkracht, etc.)
  • 3D graphics - Tekent planeten, ruimtevaartuigen en apparatuur
  • Tijdsysteem - Kan tijd versnellen of vertragen
  • Data - Echte informatie over Mars, Aarde, banen

Wat ik tot nu toe gedaan heb

Fase 1: Planning (2 jaar geleden afgerond)

  • Mars Direct missie onderzocht
  • Uitgevogeld wat het programma moet doen

Fase 2: Analyse & Ontwerp (net afgerond!)

  • Gedetailleerde plannen wat en hoe het te bouwen
  • Document van eisen opgesteld voor zes domeinen
  • Dertien technische ontwerpen gemaakt

Fase 3: Bouwen (in uitvoering)

  • De computercode daadwerkelijk schrijven
  • Doel: Zomer 2026 voor eerste werkende prototype

Huidige status

Wat klaar is:

  • Alle plannen compleet
  • Weet precies wat en hoe te bouwen
  • Alle onderdelen ontworpen

Wat komt er:

  • De code schrijven (de echte bouwfase)
  • Testen of het correct werkt
  • 12 demo scenario’s maken

Tijdlijn: Eerste prototype tegen juni 2026

Coole features

12 Demo Scenario’s

Bekijk de hele missie in 12 scènes:

  1. Lanceerdag - Raket stijgt op vanaf Aarde
  2. Reis naar Mars - 6 maanden door de ruimte
  3. Mars aankomst - Eerste glimp van de Rode Planeet
  4. Landing - De spannende 7 minuten!
  5. Eerste stappen - Astronauten op Mars oppervlak
  6. Installatie - Apparatuur en habitat plaatsen

12 Demo Scenario’s (vervolg)

Bekijk de hele missie in 12 scènes:

  1. Brandstof maken - ISRU fabriek aan het werk
  2. Dagelijks leven - 18 maanden Mars leven
  3. Inladen - Terugkeerraket vullen
  4. Naar huis - Lancering vanaf Mars
  5. Terugreis - 6 maanden naar Aarde
  6. Watersplashing - Veilige terugkeer!

Tijdcontrole

Versnel of vertraag de tijd:

  • Normale snelheid (1x) - Bekijk in real-time
  • Snel vooruitspoelen (10.000x) - Zie 10 maanden brandstofproductie in 1 minuut!
  • Pauze - Stop en kijk rond
  • Terugspoelen - Ga terug naar elk moment

Als het hebben van een tijdmachine voor een Marsmissie!

Interactieve Camera

Zie alles vanuit elke hoek:

  • Vlieg rond als een ruimteschip
  • Zoom in dicht bij astronauten
  • Zoom uit om heel zonnestelsel te zien
  • Volg raketten terwijl ze vliegen
  • Kijk vanuit astronaut perspectief

Jij bepaalt wat je ziet!

Informatie Panelen

Klik op alles om erover te leren:

  • Ruimtevaartuig: snelheid, brandstofniveau, positie
  • Astronauten: wat ze doen, zuurstofniveaus
  • Apparatuur: status, vermogen, wat het doet
  • Planeten: afstand, temperatuur, grootte

Het is alsof je Wikipedia in de simulatie hebt!

Waarom dit belangrijk is

We kunnen dit echt doen

Mars Direct is ECHTE techniek:

  • Gebruikt bestaande technologie (geen uitvindingen nodig!)
  • Kost minder dan Apollo maanprogramma (gecorrigeerd voor inflatie)
  • Veiliger dan ingewikkelde alternatieven
  • Zou over 10-15 jaar kunnen beginnen

Het enige wat ontbreekt is politieke wil en financiering.

Waarom zouden we gaan?

Wetenschappelijke redenen:

  • Zoeken naar vroeger leven op Mars
  • Begrijpen hoe planeten vormen
  • Technologieën testen voor ruimteleven

Overlevingsredenen:

  • Reservelocatie voor mensheid
  • Leren leven op andere werelden
  • Voorbereiden op lange termijn toekomst

Waarom zouden we gaan? (vervolg)

Inspirerende redenen:

  • Grootste avontuur in menselijke geschiedenis
  • Mensheid verenigen rondom gemeenschappelijk doel
  • Volgende generatie wetenschappers inspireren

Hoe dit helpt

Mijn simulator helpt door:

  1. Het begrijpelijk maken - Mensen kunnen zien hoe het werkt
  2. Laten zien dat het realistisch is - Geen fantasie, echte natuurkunde
  3. Steun opbouwen - Makkelijker om iets te steunen dat je begrijpt
  4. Onderwijzen - Scholen en musea kunnen het gebruiken

Als mensen Mars Direct begrijpen, kunnen ze financiering steunen!

Leuke weetjes

Schaal van de reis

Hoe ver is Mars?

  • Aarde naar Maan: 384.000 km
  • Aarde naar Mars: 225.000.000 km (gemiddeld)
  • Dat is 585 keer verder dan de Maan!

Reistijd: 6 maanden vs. 3 dagen naar Maan

Leven op Mars

Hoe zou het dagelijks leven zijn?

  • Ruimtepak dragen buiten (dunne atmosfeer)
  • Leven in onder druk staande habitat (zoals duikboot)
  • Eten uit kas verbouwde voedsel
  • Water en lucht recycleren
  • Lage zwaartekracht (38% van Aarde) - je zou lichter zijn!
  • Rode lucht overdag, blauwe zonsondergangen!

De eerste Marsbewoners

Wie gaan als eerste?

  • Waarschijnlijk 4 mensen per missie
  • Mix van wetenschappers, ingenieurs, piloten
  • Blijven 18 maanden (geen korte trip!)
  • Worden beroemdste ontdekkingsreizigers in geschiedenis
  • Zoals Columbus, maar groter!

Vragen die je misschien hebt

“Waarom niet de Maan in plaats daarvan?”

Maan is goed om te oefenen, maar:

  • Geen atmosfeer (geen brandstofproductie)
  • Geen water (waarschijnlijk, nog aan het zoeken)
  • Geen bescherming tegen straling
  • Niets om leven te onderhouden

“Waarom niet de Maan in plaats daarvan?” (vervolg)

Mars heeft:

  • Atmosfeer (dun, maar bruikbaar!)
  • Veel bevroren water
  • Grondstoffen om brandstof te maken en te ademen
  • Mogelijkheid om uiteindelijk voedsel te verbouwen

“Is het niet gevaarlijk?”

Ja, maar:

  • Zeilen naar Amerika in 1492 was dat ook
  • Apollo naar de Maan was dat ook
  • Everest beklimmen is dat ook (mensen doen het nog steeds!)

Mars Direct maakt het veiliger:

  • Stuur eerst brandstof (geen gestrande astronauten)
  • Meerdere back-up systemen
  • Bewezen technologie
  • Veel testen eerst

Geen verkenning is 100% veilig, maar we minimaliseren risico’s.

“Wanneer zal dit echt gebeuren?”

Realistische tijdlijn:

  • 2030s: Eerste mensen landen op Mars (als nu gefinancierd)
  • 2040s: Regelmatige missies elke 2 jaar
  • 2050s: Permanente basis met roterende bemanning
  • 2060s: Kleine nederzetting/kolonie

Met mijn simulator:

  • Zomer 2026: Prototype klaar
  • Eind 2028: Publieke release (gratis download!)
  • Hopelijk helpt het steun op te bouwen voor echte missies!

“Kan ik het proberen als het klaar is?”

Absoluut!

  • Het wordt gratis (open source)
  • Werkt op Windows en Linux
  • Je hebt geen krachtige computer nodig
  • Ik deel de downloadlink

Je kunt zelf de missie verkennen, je vrienden laten zien, gebruiken om te leren!

Samenvatting

Wat dit project is

Een realistische 3D simulator van de Mars Direct missie die:

  • De complete reis naar Mars en terug laat zien
  • Echte natuurkunde en techniek gebruikt
  • Mensen helpt begrijpen hoe we Mars kunnen koloniseren
  • Gratis en open source is voor iedereen

Waarom het belangrijk is

  • Maakt ruimtevaart begrijpelijk voor iedereen
  • Laat zien dat naar Mars gaan mogelijk is, geen fantasie
  • Helpt steun op te bouwen voor echte missies
  • Inspireert mensen over de toekomst van de mensheid

Wat komt er

2026: De software bouwen (bezig)

2028: Vrijgeven aan het publiek (gratis!)

Toekomst: Helpen steun op te bouwen voor echte Mars missies!

Het grote plaatje

Een citaat om te onthouden

“De reden dat we naar Mars moeten gaan is niet voor Mars. Het is voor de Aarde. Het is voor de toekomst van de mensheid.”

– Dr. Robert Zubrin

Dank je wel!

Vragen?

Ik hoor graag wat je ervan vindt!

Meer willen weten?

  • Boek: “The Case for Mars” van Robert Zubrin
  • Website: Mars Society (marssociety.org)
  • Mijn project: Komt zomer 2026!

🚀 Laten we naar Mars gaan! 🚀